【2007/06/15 00:12】
URL | だぅ #mQop/nM. [ 編集]
【2007/06/15 04:37】
URL | hiro #Hj1FNbYI [ 編集]
>だぅさん AIの会話に介入したり,会話というインタラクションをコンピュータによって「生成」する研究もいろいろやられてますね.インタラクション2007でそういう研究をいくつか見ました.AR技術との親和性がよさそうなので,「現実世界で妖精さんとおはなしする」なんていう,ちょっとアレなゲームが流行るかも. >hiroさん 200万くらいなら購入を考えてもいいですよ.メガビーが出せるのなら! >カメラ通してPCに表示した画像に絵を描いたら,それが実体化するとかできたら面白そうだ. 3次元お絵かきソフト( http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=001066)とAR技術の連携でそんな感じのことができそうデスヨ!
【2007/06/15 13:01】
URL | なおき #F54KmX5Y [ 編集]
>3次元お絵かきソフト PS2のラクガキ王国シリーズを2本まとめて買ったのを思い出しました. AR技術と組み合わせれば,現実世界でラクガキ王国できるかも!? クレイジーエンジニアたちの話を見てると,俺も頑張らねば! って気になりますね. 特に今の状況だと(^^;
【2007/06/18 03:10】
URL | hiro #Hj1FNbYI [ 編集]
遅ればせながら! 記事読んで、HitLabNZのムービー見たりした後、ダウンロードして、Webカメラ 購入してキャリブレーションのとこまではやってみました。 (キャリブレーションはうまくいきませんでしたが!) 感想はスゴイ!の一言ですね!Webカメラの動きにCGがついてくるのが 驚きです。(知ってる人には常識なんでしょうが!) 引き続き試してみようと思ってます。
【2007/06/27 10:17】
URL | lopes #- [ 編集]
>lopesさん その「スゴイ!」という感想が聞けただけで嬉しいです.記事書いてよかったです. なんか面白いものが作れたらこっそり教えてくださいね(笑)
VR系の研究者のあいだではよく使われていて,論文とかに四角いマーカが でてきたら「あぁこいつはARToolKit使ったんだな」とすぐにわかるんですよ. マーカから3次元位置姿勢計測するアルゴリズムは10年以上まえの技術で, 最近はみんなマーカを見えなくする方法などに工夫をこらして研究してますね.
【2007/06/27 10:38】
URL | なおき #F54KmX5Y [ 編集]
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